魔力四射万花筒
标签:

19世纪的
掌上游戏机
别看万花筒结构并不复杂,却是一个在严肃的物理研究中诞生的“副产品”。公元1816年,一位从事光谱研究的英国物理学家,大卫·布鲁斯特在用多面镜子研究光的性质时,观察到了几面相对放置的镜子里经过多次反射呈现出来的奇幻景象。

万花筒的所利用的,是几何光学中的镜面成像原理。好比说,当我们站在一面镜子前,看上去就变成“两个人”;而站在两面不重合的镜子之间,就变成“好几个人”
布鲁斯特不愧是位素质过硬的科学家,他并未止步于欣赏光学奇观之美,而是研究起个中的玄妙来。通过反复试验,他在几面镜子组成的空腔里,捕捉到了一些对称的图案。为了能使图案不断变换,他尝试将三面成角度的镜子放在一个圆筒里。
随着三面镜子之间的角度变化,成像的数目也随之变化;影像重叠后形成各种图案,随着“镜组”的转动又形成新图案这个小玩意儿可真让布鲁斯特先生着了迷,他此时意识到,一种大有前景的玩具被发明出来了——这就是历史上第一支万花筒。

万花筒中,一般排列着三面镜子,组成三角形的三边,物镜那一侧的景象在筒内的多次反射,就形成了一系列沿圆周排列的轴对称图像。最终的成像结果,是由三角形各边的夹角决定的。
动一动就能产生美妙图案的小东西,堪称是19世纪的“掌上游戏机”了。不过,比PSP或者NDS更令人着迷的一点在于,万花筒中看到任何一个图案都是唯一的,一个画面消失后,想要再恢复它是几乎不可能的。.
责任编辑 / 萧潇
版权声明
凡中国国家地理网刊登内容,未经授权许可,任何媒体和个人不得转载、链接、转贴或以其它方式使用。
已经本网书面授权的,在使用时必须注明来源。违反上述声明的,本网将追究其相关法律责任。