带你进入动画梦工厂


文章出自:博物 2005年第10期 作者: 姚伊乐 

标签: 娱乐底片   博物广知   

    我们在这个时代里成长,在躁动不安中纵声啼哭,在动画片的梦幻里睁大眼睛,又在梦幻中将自己变成动画中的英雄,在不断变换的英雄角色间悄然告别童稚。如今,我们澎湃着童年的激情自己来创造一个神奇的童话,遥远的英雄将在自己的手中孕育诞生,不可抑制的欢欣使我们的双手不停地颤抖!

定格动画(stop-motion animation),顾名思义,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的形象,乃至随心所欲地创造出你能想到的任何奇异角色。通常的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(cel animation)历史一样长,甚至还可能更古老。

开机前的话
想了解我正在拍摄的这部戏的过程么?那就跟随我们的镜头一起走进制造动画的梦工厂,彻底了解定格动画是怎么制作,拍摄,以及最终出炉的吧!

前期之作

梦的开始

我最早的“动画片制作”经历,莫过于小的时候把“形单影只”的小人一个一个地画在焦渴书的书角上,快速地连续翻看,让“他”随着我的想象或走或站或爬或打。欣赏和绘制这样的“动画”是我课间最大的娱乐。当时的语文教科书是首选书籍,不光因为它的厚度非一般书籍可比,还因为那时候的语文课似乎是最多的课程,语文书也是最为贴身的一本教科书,所以责无旁贷地成为我的“动画城”。

骨架的制作
用金属丝制作出的骨架是撑不起角色的,必须在骨架外面附着些其它材料,如:橡皮泥、布料等。

后来年齿渐长,书上画人的那种小儿科动画制作已经远远不能满足我对真正动画制作的追求,更兼不小心学习了专业动画知识,才知道他们原理固然非常的相似,但专业动画片制作远非书上画小人那么简单。专业的动画要分二维动画、三维动画、定格动画等不同形式。

如果想降低角色造型自身的重量,可以在骨架与橡皮泥、布料之间加上些密度较高的但重量很轻的纤维泡沫,有时根据需要还在纤维泡沫的外面包上一层薄薄的铁丝网。

现在言归正传,来说说我最感兴趣的也是正在从事中的“定格动画片”吧!喜欢动画片的朋友都知道《小鸡快跑》吧?!它是定格动画片的代表作,一座里程碑!

责任编辑 / 张旭 

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